Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Giant
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076