Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektroriese
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang
Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin

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