Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider The Log Royal Ghost Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076