Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Golden Knight Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians
Rage Firecracker Goblin Giant The Log Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Goblin Giant Golden Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Rage Baby Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Goblin Giant
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Rage
Baby Dragon
Firecracker The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant The Log Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant The Log Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Giant Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076