Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Hut Goblin Machine Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Hut
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Goblin Demolisher Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Goblin Hut
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Machine
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Demolisher Goblin Hut Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076