Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Elixir Golem Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde
Rage Goblin Giant
Elixir Golem
Rage Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Goblin Giant Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Gang Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Goblin Giant
Rage
Minion Horde Elixir Golem Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Rage

Synergie w obronie 1 3

Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Goblin Giant Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie
Rage
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Goblin Giant
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Goblin Giant
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Wizard
Valkyrie Wizard Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076