Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Minion Horde Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Wizard
Balloon
Rocket
Baby Dragon
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Balloon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Mother Witch

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Inferno Dragon
Minion Horde
Wizard
Rocket
Baby Dragon
Inferno Dragon Mother Witch
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Mother Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket
Goblin Gang Baby Dragon Mother Witch
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mother Witch Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblin Gang Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Minion Horde Baby Dragon Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Rocket
Goblin Gang Rocket Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Rocket Mother Witch Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Rocket
Rocket Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Mother Witch Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Goblin Gang Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Mother Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Mother Witch Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mother Witch
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076