Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Madre Horda de esbirros Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Globo bombástico
Horda de esbirros
Mago
Globo bombástico
Cohete
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Horda de esbirros
Mago
Cohete
Bebé Dragón
Dragón Infernal Bruja Madre
Globo bombástico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bruja Madre
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Cohete
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Madre
Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Madre Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Madre
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Cohete Bruja Madre Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros
Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bruja Madre Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Bruja Madre Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees