Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Bandit Valkyrie Golden Knight Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bandit Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Tornado Bandit
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Tornado
Wizard Valkyrie
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Bandit

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Minion Horde
Tornado
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Tornado Bandit
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Bandit Golden Knight
Tornado
Wizard Minion Horde Valkyrie
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Minion Horde Tornado Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Bandit
Minion Horde Tornado Goblin Gang Wizard
Valkyrie Bandit Golden Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Minion Horde Valkyrie Bandit
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Bandit
Minion Horde Goblin Gang Wizard Tornado
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Tornado Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado Bandit Golden Knight
Valkyrie Wizard Tornado Bandit
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bandit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Tornado Bandit
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Tornado Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Tornado Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit Golden Knight
Tornado Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit Golden Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Bandit Golden Knight
Wizard Tornado
Elite Barbarians Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bandit Golden Knight
Minion Horde Wizard Bandit
Tornado
Minion Horde
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Tornado Golden Knight
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Tornado Bandit Golden Knight
Wizard Tornado Bandit Golden Knight
Tornado Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Wizard Tornado
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado Bandit Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076