Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Banditin Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Banditin
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Banditin
Tornado
Magier Walküre
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Banditin

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Walküre Banditin
Lakaienhorde
Tornado
Elitebarbaren
Walküre Magier Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Banditin Goldener Ritter
Tornado
Magier Lakaienhorde Walküre
Banditin
Koboldgang Walküre Magier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Elitebarbaren Walküre Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Banditin
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Magier
Walküre Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Lakaienhorde Walküre Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Tornado Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Magier Tornado
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Tornado Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Walküre Magier Tornado Banditin
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Magier Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Tornado Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Tornado Goldener Ritter
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin Goldener Ritter
Tornado Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Banditin
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado
Lakaienhorde Walküre Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Magier Tornado
Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Banditin
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Banditin
Tornado
Lakaienhorde
Magier Banditin
Walküre Magier Tornado Goldener Ritter
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Tornado Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Tornado
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Banditin
Magier Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado Banditin Goldener Ritter
Magier

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