Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Goblin Hut
Prince
Mega Knight
Princess
Princess
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Princess Goblin Hut Prince
Goblin Hut Princess
Goblin Hut Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Princess
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess
Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076