Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton King
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King
Rocket
Magic Archer Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Electro Wizard Skeleton King
Tornado
Magic Archer Sparky Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang Wall Breakers

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Tornado Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Skeleton King
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Sparky
Tornado Goblin Gang Tornado
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Tornado Magic Archer Skeleton King
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky Skeleton King
Magic Archer Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton King
Tornado Sparky
Sparky
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky Skeleton King
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076