Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Tornado Golem Electro Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Golem
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Golem
Poison
Golem Tornado
Golem
Poison Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Tornado Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Tornado Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Poison
Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Wizard Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Tornado Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Poison Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Inferno Dragon
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Electro Wizard
Poison Wizard Tornado Electro Wizard
Poison Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Electro Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard
Inferno Dragon
Poison Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Wizard Tornado Electro Wizard
Poison Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076