Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Tornado Golem Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Golem
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Golem
Gift
Golem Tornado
Golem
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Infernodrache
Gift
Tornado Elektromagier
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magier Gift
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Magier Tornado
Infernodrache Koboldgang Magier Tornado Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Gift Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Gift Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Infernodrache
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
Gift Magier Tornado Elektromagier
Gift Magier Tornado
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Magier
Infernodrache
Gift Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Magier Tornado Elektromagier
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Gift
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Infernodrache
Magier

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