Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Baby Dragon Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Princess
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Princess Electro Wizard
Lightning
Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Princess Mortar Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Goblin Gang Princess Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Baby Dragon Goblin Giant Princess
Mortar
Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Goblin Curse
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Goblin Gang
Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Giant
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Mortar Princess Electro Wizard
Mortar
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Curse
Baby Dragon
Mortar
Goblin Giant
Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Mortar Goblin Giant Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Goblin Giant
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Goblin Curse Baby Dragon Princess
Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Princess
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Baby Dragon Goblin Giant Princess
Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mortar Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Mortar Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mortar Baby Dragon Goblin Curse Princess Electro Wizard
Mortar Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Curse Goblin Giant
Electro Wizard Mortar Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Golden Knight
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant Golden Knight
Goblin Curse Baby Dragon Princess
Goblin Gang Electro Wizard Mortar Baby Dragon Goblin Giant Golden Knight
Goblin Curse Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Baby Dragon Golden Knight
Mortar Goblin Curse Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Goblin Giant
Mortar Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Goblin Giant Princess
Mortar Baby Dragon Princess
Goblin Curse Baby Dragon Princess
Mortar Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Curse Baby Dragon Princess
Mortar Baby Dragon Princess Golden Knight
Mortar Baby Dragon Princess
Princess Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Princess Golden Knight
Mortar Baby Dragon Princess
Mortar
Mortar Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mortar Goblin Curse Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Princess
Mortar Baby Dragon
Goblin Curse Mortar Baby Dragon Princess
Mortar Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Mortar Baby Dragon Princess Golden Knight
Mortar Goblin Curse Baby Dragon Golden Knight
Goblin Curse Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar
Princess Electro Wizard
Goblin Curse Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Curse Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mortar Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Mortar Baby Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard Golden Knight
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076