Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Giant Skeleton
Musketeer
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 12

Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Mirror Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076