Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Royal Giant Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Royal Giant Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer
Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Witch Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076