Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe
Königsriese Walküre Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsriese Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Königsriese Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Holzfäller Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Hexe
Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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