Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin The Log
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076