Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Freeze Inferno Dragon Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Guards Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards Witch
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Guards
Royal Giant
Freeze
Witch
Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Guards Inferno Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards Freeze
Guards
Goblin Gang Wizard Witch
Freeze
Wizard
Witch
Guards
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Gang Guards
Elite Barbarians
Goblin Gang Freeze Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Freeze Witch
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Goblin Gang Guards Witch Wizard Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards Freeze Witch
Wizard Goblin Gang Guards Freeze Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards Witch
Wizard Freeze Witch Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Guards Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Guards Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Witch Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Freeze Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Guards Witch
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Witch Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Guards Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Guards Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
Wizard
Goblin Gang Guards Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076