Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Clone Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut Clone Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut Clone Witch Sparky
Lightning
Barbarian Hut Witch Sparky
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Clone Royal Hogs Witch Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Clone Royal Hogs

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Barbarian Hut Mirror Clone Giant Skeleton Sparky
Royal Hogs
Goblin Gang Barbarian Hut Clone
Barbarian Hut
Goblin Gang Royal Hogs Mirror Giant Skeleton
Mirror
Goblin Gang Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Royal Hogs Witch Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Barbarian Hut Mirror Witch Sparky
Sparky
Goblin Gang Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Barbarian Hut Mirror Giant Skeleton Sparky
Royal Hogs
Barbarian Hut
Goblin Gang
Mirror
Goblin Gang Sparky
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch
Sparky
Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarian Hut Witch Sparky Giant Skeleton
Barbarian Hut Witch Sparky Goblin Gang
Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Barbarian Hut Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Witch
Barbarian Hut Sparky Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Sparky
Barbarian Hut Sparky Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Sparky
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarian Hut Witch Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Gang Witch Sparky
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Sparky
Giant Skeleton Barbarian Hut Witch Sparky
Witch Goblin Gang Barbarian Hut Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Barbarian Hut Witch Sparky
Barbarian Hut Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Sparky
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch
Witch Sparky
Barbarian Hut
Goblin Gang Sparky
Sparky
Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Witch Sparky
Barbarian Hut Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Barbarian Hut
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Barbarian Hut Witch
Witch
Goblin Gang Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076