Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Goblin Giant Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Three Musketeers Mother Witch Skeleton King
Rocket
Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Skeleton King Goblin Giant Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Giant Skeleton King
Royal Recruits
Goblin Gang
Three Musketeers
Goblin Gang
Goblin Curse
Skeleton Army
Skeleton King
Goblin Giant
Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Goblin Giant
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Three Musketeers
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Goblin Giant
Mother Witch
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Giant
Three Musketeers Goblin Gang Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Royal Recruits Goblin Giant Skeleton King
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Curse
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Goblin Curse Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers Goblin Curse Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Curse Mother Witch
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Goblin Curse Goblin Giant Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Gang Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Mother Witch Goblin Gang Three Musketeers Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Giant
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers Goblin Curse Goblin Giant Skeleton King
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Three Musketeers Goblin Giant Skeleton King
Royal Recruits Goblin Curse Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Goblin Curse
Goblin Giant
Royal Recruits
Goblin Curse
Mother Witch Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Goblin Gang Three Musketeers
Royal Recruits
Goblin Curse
Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Curse Mother Witch
Royal Recruits
Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Three Musketeers Goblin Curse
Goblin Gang Three Musketeers
Skeleton King
Royal Recruits Three Musketeers
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076