Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Guards
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Guards Magic Archer Golden Knight Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Elixir Golem
Royal Recruits
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Guards
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Elixir Golem Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin Guards Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Royal Recruits Dart Goblin Guards Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Guards Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Elixir Golem
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Guards Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin Guards Ram Rider
Royal Recruits
Goblin Gang Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Guards Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Guards Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Guards Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Guards Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Guards Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Royal Recruits Guards Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Guards Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dart Goblin Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Recruits Dart Goblin Guards Golden Knight
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Goblin Gang Guards Ram Rider Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Guards Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin Guards Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Guards
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Guards
Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Guards Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Royal Recruits Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076