Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magieschütze
Blitz
Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magieschütze Goldener Ritter Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Widderreiterin
Elixiergolem
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter
Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsrekruten Elixiergolem Goldener Ritter
Widderreiterin
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Wächter Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Elixiergolem
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Wächter Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsrekruten Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Wächter Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Goldener Ritter
Königsrekruten Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Königsrekruten Wächter Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Wächter Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Wächter Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Goldener Ritter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Koboldgang Wächter Widderreiterin Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Wächter
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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