Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Witch Goblinstein
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Healer Royal Ghost
Skeleton Dragons
Battle Healer
Fireball
Battle Healer
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Royal Ghost
Skeleton Army
Witch
Battle Healer Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Healer Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Skeleton Dragons Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Battle Healer Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Battle Healer
Battle Healer
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons
Witch
Battle Healer Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Fireball Battle Healer Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Fireball Royal Ghost
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Witch
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Skeleton Army Witch Royal Ghost
Witch Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Royal Ghost Fireball Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Battle Healer Witch Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Healer Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Battle Healer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Battle Healer Witch
Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Witch Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076