Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Battle Ram Goblin Demolisher Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Guards
Zap
Goblin Gang Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Battle Ram Guards
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Demolisher Guards
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Battle Ram
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Goblin Demolisher Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Rage Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Guards Skeleton Dragons Tesla Battle Ram Goblin Demolisher Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram
Skeleton Dragons
Tesla
Battle Ram
Goblin Gang
Goblin Demolisher
Rage
Guards
Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Tesla Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Goblin Gang Tesla Guards
Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Battle Ram
Goblin Demolisher
Rage
Guards
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla
Goblin Gang Tesla Skeleton Dragons
Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Guards
Skeleton Dragons Tesla Goblin Gang
Skeleton Dragons Tesla Electro Giant
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Guards Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Tesla Electro Giant
Skeleton Dragons Tesla Goblin Gang
Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Guards
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Giant
Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons
Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Tesla Guards
Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Tesla Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Tesla
Goblin Gang Tesla Guards
Skeleton Dragons Electro Giant Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Guards Tesla
Tesla
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Guards
Tesla Guards
Guards Electro Giant
Goblin Gang Tesla Guards
Skeleton Dragons Tesla Electro Giant
Goblin Gang Tesla Guards Electro Giant Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tesla Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons Guards Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Guards
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076