Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Hunter Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Hunter Night Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Hunter Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Hunter Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Battle Ram Hunter Prince Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Hunter Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Hunter Night Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Prince
Skeleton Dragons
Prince
Elite Barbarians
Battle Ram
Battle Ram
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Battle Ram
Hunter
Battle Ram Prince
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter
Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Goblin Gang Hunter Prince Night Witch
Elite Barbarians
Hunter
Battle Ram
Goblin Barrel
Hunter
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter
Night Witch
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Elite Barbarians Hunter Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Night Witch
Goblin Gang Hunter Prince Skeleton Dragons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Hunter Prince Night Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Goblin Gang Night Witch
Skeleton Dragons
Hunter Goblin Gang Elite Barbarians Prince Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Prince Night Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Goblin Gang Night Witch
Hunter Prince Night Witch Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Prince Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Prince Night Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Prince Night Witch
Hunter Skeleton Dragons
Elite Barbarians Hunter Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Prince
Goblin Gang Hunter Prince Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Prince Night Witch
Skeleton Dragons Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Hunter Night Witch
Elite Barbarians Hunter Prince
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons
Elite Barbarians Hunter Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Hunter Night Witch
Skeleton Dragons
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Dragons Hunter Prince Night Witch
Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Night Witch
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Night Witch
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Hunter Night Witch
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Night Witch
Skeleton Dragons
Prince
Goblin Gang Prince Night Witch
Skeleton Dragons Hunter
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076