Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace Mother Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tornado Furnace Baby Dragon Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Gang Furnace Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Furnace Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Firecracker Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Furnace Tornado Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Furnace
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Firecracker Furnace Baby Dragon Mother Witch
Furnace Tornado Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Furnace Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Tornado Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Furnace Tornado
Goblin Gang Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Tornado
Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Furnace
Goblin Gang Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Furnace Mother Witch Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Furnace Tornado Baby Dragon
Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Baby Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Tornado Mother Witch Furnace Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Furnace Tornado Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang
Firecracker Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076