Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Hunter Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Hunter Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Skeleton Barrel Wizard Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Hunter
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Hunter Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Hunter
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard Hunter Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Hunter Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Hunter Lumberjack Giant Skeleton
Hunter Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Hunter Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Hunter Goblin Gang Firecracker Wizard
Hunter Lumberjack Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Wizard Goblin Gang Firecracker Hunter Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Hunter Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblin Gang Wizard Firecracker Hunter Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Hunter
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter Lumberjack
Firecracker Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Hunter
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Hunter Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker
Goblin Gang
Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Wizard Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Hunter
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Hunter
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard Hunter
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang
Firecracker Wizard Hunter
Goblin Gang Firecracker Wizard Hunter Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076