Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Executioner
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Executioner
Lightning
Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider
Rocket
Bowler Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram Tornado Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Tornado Battle Ram Bowler Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Goblin Gang Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Bowler
Suspicious Bush
Battle Ram
Goblin Gang Tornado
Tornado
Executioner Battle Ram Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Goblin Gang Tornado Executioner Ram Rider
Executioner
Tornado Bowler Mega Knight
Ram Rider
Tornado Bowler Mega Knight
Mega Knight
Tornado Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 2 3

Goblin Gang
Suspicious Bush
Battle Ram
Tornado
Bowler Executioner Ram Rider Mega Knight
Bowler
Tornado
Executioner
Tornado Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Ram Rider
Goblin Gang Executioner Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bowler Ram Rider Mega Knight Executioner
Goblin Gang Bowler Ram Rider Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Tornado Ram Rider Goblin Gang Executioner
Bowler Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Mega Knight
Goblin Gang Executioner Tornado Bowler Ram Rider Mega Knight
Executioner Goblin Gang Tornado Ram Rider
Bowler Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Bowler Executioner Mega Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Tornado Goblin Gang Bowler Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tornado Bowler Executioner
Mega Knight Goblin Gang Tornado Bowler Executioner Ram Rider
Tornado Executioner Bowler Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Bowler Mega Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bowler Ram Rider
Goblin Gang Bowler Mega Knight Tornado Ram Rider
Goblin Gang Bowler Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Goblin Gang Tornado Ram Rider
Goblin Gang Bowler Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Bowler
Mega Knight Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang Executioner Ram Rider
Bowler Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Bowler Executioner Ram Rider
Executioner Bowler Mega Knight
Executioner Tornado Ram Rider
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado Bowler
Tornado Bowler Ram Rider
Tornado Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Tornado
Bowler Executioner Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Tornado Bowler Executioner Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Bowler
Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Goblin Gang
Tornado Executioner Ram Rider
Goblin Gang Bowler Executioner Mega Knight
Bowler Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bowler
Tornado Executioner
Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076