Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight
Prince Fireball Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Tesla Musketeer Prince P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Musketeer Fireball Prince
Fireball
Tesla Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Tesla Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Musketeer Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Tesla Witch Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Witch Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Musketeer Witch Prince Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tesla Musketeer Witch
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076