Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Musketierin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Tesla Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Feuerball Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tesla Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter
Prinz Feuerball Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Tesla Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Musketierin Feuerball Prinz
Feuerball
Tesla Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Tesla Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Tesla Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Tesla Feuerball Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Hexe Tesla Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Prinz
Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball Musketierin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Tesla Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Koboldgang Tesla Musketierin Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Musketierin Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Feuerball Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Tesla Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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