Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 16

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower
The Log Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Bomb Tower The Log Magic Archer
The Log
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076