Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Furnace Magic Archer Lumberjack Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer Mother Witch
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer

Synergie w obronie 0 20

Goblin Gang
Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Furnace Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Furnace Goblin Gang Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Furnace Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Furnace Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Lumberjack
Wizard Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Furnace
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Furnace Wizard Mother Witch Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Furnace Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Magic Archer
Wizard Mother Witch Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Wizard
Mother Witch Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer Mother Witch
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076