Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Guards Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Guards Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Valkyrie Poison Electro Wizard Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Guards Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Poison
Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Electro Wizard Valkyrie Poison Prince Mega Knight
Guards
Inferno Tower Goblin Gang Poison Prince Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Guards Poison Prince Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Prince Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Poison Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Guards Poison Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Poison Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard
Valkyrie Poison Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Guards Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Prince Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Prince
Mega Knight Valkyrie Guards Poison Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Guards Electro Wizard Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Poison Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards
Poison Electro Wizard
Poison
Valkyrie Guards Poison Prince
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Goblin Gang Guards Poison Prince Electro Wizard
Poison Valkyrie Prince Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Prince Mega Knight
Poison
Electro Wizard Goblin Gang Guards Prince
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076