Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Veneno Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias
Veneno
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Guardias Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Valquiria Veneno Príncipe Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Pandilla de Duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Veneno Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Veneno
Valquiria Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Veneno Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Veneno Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal Veneno Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Príncipe
Megacaballero Valquiria Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Guardias
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Valquiria Veneno Príncipe
Valquiria Veneno Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Guardias
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Valquiria Guardias Veneno Príncipe
Veneno Valquiria Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Valquiria Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Veneno Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Veneno
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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