Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Cage Flying Machine Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Cage
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Witch Ram Rider
Flying Machine
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Witch
Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Witch
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Witch Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Witch Ram Rider Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine Witch
Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Witch Ram Rider
Goblin Cage Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Witch Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Goblin Cage Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Witch Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Witch Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Elite Barbarians Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Witch
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Witch Ram Rider
Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Flying Machine Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Witch Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians
Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Witch
Flying Machine
Witch
Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch Ram Rider
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076