Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Máquina Voladora Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de duendes Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de duendes Bruja Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Barril de duendes Bruja Montacarneros
Máquina Voladora
Duende Forzudo Montacarneros
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Bruja
Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Máquina Voladora Montacarneros
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Barril de duendes
Bruja
Duende Forzudo
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Montacarneros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Montacarneros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Montacarneros
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Máquina Voladora Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Duende Forzudo Bruja Duende lanzadardos Máquina Voladora Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo Bárbaros de élite Máquina Voladora Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Montacarneros
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Duende lanzadardos Máquina Voladora Montacarneros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Máquina Voladora Montacarneros
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora
Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Duende lanzadardos Máquina Voladora Bruja
Duende lanzadardos

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