Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Guards Musketeer Golden Knight Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Golden Knight
Musketeer
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Guards
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Musketeer Guards P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Golden Knight
Musketeer
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Goblin Gang Witch
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Goblin Gang Witch
Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Musketeer
Goblin Gang Guards Witch Musketeer
Musketeer Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Witch
Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Witch Golden Knight
Witch Musketeer Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Golden Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Witch
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Guards Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch Golden Knight
Musketeer Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Witch Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Guards
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Witch Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Guards Witch
Elite Barbarians
Musketeer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Guards Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Guards Witch Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076