Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log Lumberjack Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Baby Dragon
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Rocket Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Rocket The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Rocket Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Rocket Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076