Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby
Elitebarbaren
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Rakete Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Rakete Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Rakete Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Rakete Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Rakete Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Rakete Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Megaritter Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Rakete Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Elitebarbaren
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rakete Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter

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