Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Bandit
Baby Dragon
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie The Log Bandit
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076