Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bebé Dragón Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero

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