Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter Royal Ghost Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Fisherman
Zap
Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Royal Ghost
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Fisherman
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Fisherman
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Hunter Fisherman
Lightning
Goblin Cage Hunter Fisherman
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Royal Ghost Fisherman Goblin Cage Hunter Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Royal Hogs Hunter The Log Royal Ghost
Royal Hogs
Goblin Cage The Log Fisherman Mega Knight
Tornado
Hunter The Log Mega Knight
Hunter
Fisherman Goblin Cage Tornado Mega Knight
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Tornado Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Fisherman
Hunter Royal Hogs The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Tornado Hunter The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Goblin Cage
Tornado Hunter The Log
Royal Hogs
Tornado
Goblin Cage Hunter The Log Mega Knight
Hunter
Fisherman Goblin Cage Tornado The Log Mega Knight
The Log
Goblin Cage Tornado Hunter Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Fisherman
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado Hunter The Log Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log
Hunter Goblin Cage The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Tornado Hunter Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Hunter Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Hunter Royal Ghost Mega Knight
Tornado Hunter Goblin Cage
Goblin Cage The Log Mega Knight
Hunter Goblin Cage Tornado Fisherman
Tornado Hunter Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Tornado Hunter The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Hunter Tornado
Goblin Cage Hunter Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Cage Tornado Hunter The Log Royal Ghost
Goblin Cage Hunter Mega Knight
Tornado Goblin Cage Hunter The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Tornado Hunter Fisherman
Goblin Cage Mega Knight Tornado Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Goblin Cage Tornado Hunter The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Tornado Hunter Fisherman
Royal Ghost Mega Knight Hunter The Log Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Royal Ghost Fisherman
Hunter The Log Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Hunter The Log Fisherman
Hunter Mega Knight Goblin Cage Tornado The Log Fisherman
Goblin Cage Hunter Fisherman Mega Knight
Tornado Hunter
Goblin Cage Hunter
Mega Knight Goblin Cage Hunter Fisherman
Goblin Cage Mega Knight Tornado The Log
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Mega Knight Goblin Cage Tornado The Log
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Tornado Hunter The Log Fisherman
Mega Knight Goblin Cage Hunter The Log Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Tornado The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado Hunter
Tornado The Log
The Log Tornado Hunter
The Log Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Tornado
Hunter The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Tornado
Fisherman
Hunter The Log Fisherman Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Fisherman
The Log
Tornado The Log Hunter Mega Knight
Fisherman
The Log Tornado Hunter Royal Ghost Fisherman
Tornado The Log Fisherman Mega Knight
Tornado The Log Fisherman
Tornado Hunter
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Tornado Hunter
The Log
Hunter Mega Knight
The Log
Tornado
Mega Knight
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076