Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Clone Goblin Drill Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Clone Goblin Drill Night Witch Ram Rider
Zap
Goblin Curse Clone Goblin Drill Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Curse Clone Goblin Drill Night Witch
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse Clone Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Clone Goblin Drill
Arrows
Goblin Curse Clone Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Goblin Demolisher Clone Goblin Drill Night Witch Ram Rider
Fireball
Clone Goblin Drill Night Witch Ram Rider
Poison
Goblin Curse Clone Goblin Drill Night Witch
Lightning
Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Clone Goblin Drill Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Clone Goblin Demolisher Goblin Drill Night Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Clone Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Demolisher
Goblin Drill Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse
The Log Goblin Demolisher
Clone
Night Witch
Goblin Drill
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
The Log
Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Clone Mega Knight
Ram Rider
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill The Log Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Goblin Demolisher
Goblin Drill The Log
Goblin Curse
Clone
Goblin Drill
Goblin Demolisher The Log
The Log
Goblin Demolisher Goblin Drill Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher The Log Ram Rider
Goblin Curse Goblin Drill The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Goblin Curse Goblin Drill Night Witch
Night Witch Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
The Log Goblin Demolisher Night Witch Mega Knight
Ram Rider Goblin Curse Night Witch
The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Goblin Drill Night Witch
Night Witch Mega Knight
Goblin Curse Goblin Demolisher Goblin Drill The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Night Witch Ram Rider
Goblin Drill Night Witch Mega Knight Goblin Curse The Log Ram Rider
Mega Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Drill The Log Night Witch
Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Goblin Drill The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Drill Night Witch
Mega Knight Goblin Demolisher Goblin Drill The Log Night Witch Ram Rider
Goblin Drill The Log Goblin Demolisher Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Goblin Drill Ram Rider
Goblin Demolisher Mega Knight Goblin Curse The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Night Witch Ram Rider
Goblin Curse Goblin Drill Night Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Ram Rider
Night Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight The Log
Goblin Curse Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Curse Night Witch Ram Rider
Goblin Demolisher Goblin Curse Mega Knight
Goblin Drill The Log Night Witch
Mega Knight Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
Goblin Curse The Log Ram Rider
Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Curse Ram Rider
Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher Goblin Curse Ram Rider
The Log Ram Rider
Night Witch
The Log Ram Rider
Goblin Curse
The Log
The Log
Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Night Witch
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse The Log
Night Witch
Goblin Curse Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076