Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
The Log
Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Rocket Electro Giant The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rocket Electro Giant Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider Goblin Machine Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Demolisher
Ram Rider Goblin Machine
Rocket
Electro Giant
Electro Giant
Rocket Inferno Dragon
The Log
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Ram Rider
Goblin Demolisher The Log Goblin Machine Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher Ram Rider
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Goblin Demolisher
The Log Goblin Machine
Rocket
The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Goblin Demolisher Rocket Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Giant The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Demolisher The Log Ram Rider
Inferno Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher Rocket The Log Mega Knight
The Log Goblin Demolisher Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Ram Rider
Rocket Electro Giant The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Giant The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Rocket The Log Ram Rider
Rocket Mega Knight Goblin Demolisher The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Electro Giant The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Demolisher The Log Ram Rider
The Log Goblin Demolisher Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Demolisher Mega Knight Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant
Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket The Log Ram Rider
Rocket Mega Knight The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Electro Giant Goblin Demolisher Ram Rider
Rocket Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Electro Giant The Log
Rocket Mega Knight Ram Rider
Goblin Demolisher Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Rocket The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Ram Rider
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Electro Giant Rocket Ram Rider Goblin Machine
Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket
Rocket The Log Ram Rider Goblin Machine
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Demolisher The Log Goblin Machine Mega Knight
Rocket Goblin Demolisher Electro Giant The Log Goblin Machine Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Goblin Demolisher Electro Giant The Log Goblin Machine Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket The Log
Electro Giant
Rocket Electro Giant
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket Ram Rider
The Log
Rocket Mega Knight
The Log
Rocket Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Rocket The Log
Rocket
Rocket Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076