Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Dragons Hog Rider Guards
Zap
Goblins Archers Guards
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Valkyrie Guards
The Log
Goblins Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Goblins Archers Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Archers Skeleton Dragons Hog Rider
Poison
Archers Skeleton Dragons Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Knight Guards Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Goblins Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Arrows
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblins Skeleton Dragons
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Valkyrie Archers Skeleton Dragons Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Archers Knight Skeleton Dragons
Archers
Knight Valkyrie Goblins Skeleton Dragons Guards
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Archers Skeleton Dragons Goblins Arrows
Skeleton Dragons
Knight Goblins Archers Valkyrie Guards
Valkyrie
Archers Arrows Skeleton Dragons
Hog Rider
Guards
Archers Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Goblins Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Goblins Knight Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Archers Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Archers Arrows
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Goblins
Knight Guards Goblins Archers Valkyrie
Goblins Archers Skeleton Dragons Valkyrie Guards Arrows Knight
Arrows Skeleton Dragons Archers
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Valkyrie Goblins Arrows Skeleton Dragons Guards
Knight
Goblins Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Guards
Arrows Valkyrie Archers Knight Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Valkyrie Goblins Archers Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Goblins Archers
Archers Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Guards Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Knight
Knight Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Dragons Archers
Guards Goblins Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Goblins Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Guards
Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards
Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Guards Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Skeleton Dragons
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Goblins Guards
Arrows Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Archers Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Archers Guards
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076