Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Recruits Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Recruits Fisherman
Zap
Goblins Archers Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers Tesla Royal Recruits
The Log
Goblins Archers Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Goblins Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Archers Royal Recruits Fisherman
Fireball
Archers Tesla Fisherman
Poison
Archers Royal Recruits Fisherman
Lightning
Tesla Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Arrows Fisherman Tesla Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Arrows Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Arrows
Archers Goblin Giant
Tesla
Royal Recruits
Archers
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Rage Fisherman
Fisherman
Archers Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Archers Tesla Fisherman
Archers
Goblins Tesla Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Arrows
Tesla
Tesla
Goblins Archers Arrows
Royal Recruits
Archers
Rage
Goblin Giant
Archers
Fisherman
Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Goblin Giant
Goblins Tesla Royal Recruits Fisherman
Tesla Fisherman Goblins Archers Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Goblins Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblins Archers Tesla
Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla Royal Recruits Goblin Giant
Tesla Goblins Royal Recruits Fisherman
Goblins Archers Tesla Royal Recruits Fisherman
Goblins Archers Arrows Tesla Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Arrows Tesla Archers
Tesla Royal Recruits
Goblins Arrows Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Fisherman
Tesla Goblins Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Tesla Goblins Archers Royal Recruits Fisherman
Arrows Archers Tesla Royal Recruits Fisherman
Tesla Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Goblins Archers Arrows Tesla Goblin Giant Fisherman
Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Archers Tesla Fisherman
Archers Arrows Tesla Fisherman
Royal Recruits Goblins Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Tesla Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Tesla Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Tesla Goblin Giant
Royal Recruits Goblins Archers Tesla Goblin Giant
Tesla Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Goblins
Royal Recruits Tesla Goblin Giant
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Goblin Giant
Royal Recruits Tesla Goblin Giant
Royal Recruits Archers Tesla
Tesla Royal Recruits Goblins Archers Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Tesla Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Archers Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Giant
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076