Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Königsrekruten Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Tesla Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Feuerball
Bogenschützen Tesla Fischer
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Blitz
Tesla Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Bogenschützen Pfeile Fischer Tesla Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Pfeile
Bogenschützen Riesenkobold
Tesla
Königsrekruten
Bogenschützen
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Wut Fischer
Fischer
Bogenschützen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bogenschützen Tesla Fischer
Bogenschützen
Kobolde Tesla Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Pfeile
Tesla
Tesla
Kobolde Bogenschützen Pfeile
Königsrekruten
Bogenschützen
Wut
Riesenkobold
Bogenschützen
Fischer
Kobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Riesenkobold
Kobolde Tesla Königsrekruten Fischer
Tesla Fischer Kobolde Bogenschützen Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Kobolde Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kobolde Bogenschützen Tesla
Tesla Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tesla Königsrekruten Riesenkobold
Tesla Kobolde Königsrekruten Fischer
Kobolde Bogenschützen Tesla Königsrekruten Fischer
Kobolde Bogenschützen Pfeile Tesla Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Pfeile Tesla Bogenschützen
Tesla Königsrekruten
Kobolde Pfeile Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten Fischer
Tesla Kobolde Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Tesla Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Pfeile Bogenschützen Tesla Königsrekruten Fischer
Tesla Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Pfeile Tesla Riesenkobold Fischer
Tesla Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Tesla Fischer
Bogenschützen Pfeile Tesla Fischer
Königsrekruten Kobolde Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Tesla Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Tesla Riesenkobold Fischer
Pfeile Bogenschützen Tesla Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Tesla Riesenkobold
Tesla Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Kobolde
Königsrekruten Tesla Riesenkobold
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Tesla Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen Tesla
Tesla Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Riesenkobold Fischer
Pfeile Bogenschützen Tesla Königsrekruten
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Kobolde Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold
Fischer

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