Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Archers Flying Machine
Zap
Goblins Archers Firecracker Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Goblins Archers Firecracker Royal Giant Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Goblins Archers Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Poison
Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Giant Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Royal Giant Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Royal Giant
Firecracker Goblins Archers Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Goblins Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Royal Giant Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Archers Firecracker Royal Giant Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Royal Giant Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Archers Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Goblins Firecracker Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblins Archers Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Royal Giant
Valkyrie
Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Goblins Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Archers Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Goblins Archers Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Flying Machine
Barbarian Hut Goblins Firecracker Valkyrie Flying Machine
Barbarian Hut Goblins Archers Valkyrie Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine
Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblins
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Archers Valkyrie Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Hut Goblins Firecracker
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut
Valkyrie Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Valkyrie Goblins Archers Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Goblins Archers Giant Skeleton
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton Goblins Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Archers Flying Machine
Goblins Archers Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut
Giant Skeleton Goblins Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Barbarian Hut
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut
Goblins Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie Archers Firecracker Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Hut Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Flying Machine
Archers Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Firecracker Flying Machine
Goblins
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Firecracker Flying Machine Barbarian Hut
Archers Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker
Archers Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Archers Flying Machine Barbarian Hut
Archers Firecracker Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076